بزرگترین چالش فول تایم، حضور در بازاری اشباعشده با برندهای پرقدرت بود. در چنین شرایطی، نوآوری در معرفی محصول و برجستهسازی مزیتهای رقابتی اهمیت ویژهای داشت. بنابراین کمپین طراحی شد تا فول تایم را از سطح یک محصول سلولزی به یک برند تجربهمحور ارتقا دهد .
                            مخاطبان اصلی، خانوادهها (بهویژه خانمها بهعنوان تصمیمگیرندگان خرید) بودند؛ کسانی که بیش از میانگین جامعه مصرفکننده محصولات سلولزی هستند و در انتخاب خود به کیفیت و بهداشتی بودن محصول اهمیت زیادی میدهند .
برای جلب توجه و ایجاد تعامل با مخاطب، مجموعهای از راهکارها پیادهسازی شد:
غرفهسازی خلاقانه: طراحی سهبعدی غرفهها با نورپردازی و نئون متناسب با هویت فول تایم، برای نمایش کامل سبد محصولات.
نمایش و تجربه محصول: معرفی مزایا از طریق بازیها، بروشورها و پروموترها.
بازیهای تعاملی: مانند Roll the Roll، که ویژگیهای محصولات را بهصورت سرگرمکننده به مخاطب منتقل میکرد.
سمپلینگ و هدایا: ارائه نمونه و محصولات به بازدیدکنندگان.
هدایت مخاطب: از غرفه به شلفهای فروشگاه و بالعکس، برای تقویت همزمان فروش و آگاهی از برند .
                                        غرفهها سهبعدی طراحی و اجرا شدند تا کل سبد محصولات فولتایم به بهترین شکل نمایش داده شود. نورپردازی و نئون به هویت بصری برند نزدیک بود (Fun & Bright)، و جایگذاریها بهگونهای بود که هم جذابیت داشته باشد و هم امکان معرفی همه محصولات بهطور یکپارچه فراهم شود .
                                        بازیها بهصورت اختصاصی طراحی شدند تا ویژگیهای محصول را نشان دهند و هم سرگرمکننده باشند. نمونهها:
Roll the Roll (پرتاب رول): مخاطب رول را پرت میکرد و امتیاز میگرفت.
بازی نوشیدنی روی رول: ترکیبی از سرگرمی و ارتباط با کالای سلولزی.
این بازیها باعث میشد مخاطب با محصول درگیر شود و ویژگیهایی مثل کیفیت، مقاومت و اندازه را تجربه کند .
                                        بیش از ۳۰ هزار محصول فولتایم بهصورت سمپل یا هدیه در غرفهها و رویدادها توزیع شد. این کار نهتنها آگاهی از برند را افزایش داد، بلکه باعث شد خانوادهها مستقیماً کیفیت محصولات را تجربه کنند .
                                        پروموترها نقش کلیدی داشتند؛ از توضیح ویژگیهای محصولات گرفته تا هدایت مخاطبان به سمت شلفهای فروشگاه. آنها با ابزارهایی مثل بروشور و فلایر به انتقال پیام برند کمک کردند و در عین حال مخاطب را به مشارکت در بازیها و خرید تشویق کردند .
                                        این پروژه در ۷ استان و طی ۵ رویداد بزرگ اجرا شد. هر استان با توجه به ظرفیت بازار هدف و مخاطبان محلی انتخاب شده بود. فعالیتها شامل غرفهسازی، اجرای بازیها، توزیع هدایا و تعامل مستقیم با بازدیدکنندگان بودند .
77000
387000
معرفی محصول به بیش از ۳۸۷ هزار نفر.
مشارکت بیش از ۷۷ هزار نفر در بازیها.
توزیع بیش از ۳۰ هزار محصول بهعنوان نمونه یا جایزه.
تعامل با گروههای مختلف مخاطب: از فروشندگان فروشگاهها تا مصرفکنندگان و بازدیدکنندگان گذری.
						