فول تایم

بررسی اجمالی
فول تایم برندی تازه‌نفس در حوزه محصولات سلولزی است که با تکیه بر تجربه دو دهه‌ای گروه مادر و تکنولوژی روز، وارد بازاری پررقابت شد. رویکرد برند ارائه کیفیت مقرون‌به‌صرفه و تولید ۱۰۰٪ بهداشتی با استفاده از کاغذ تیشوی سفید خارجی بوده است .
اسکرول کنید
بررسی اجمالی
فول تایم در اردیبهشت ۱۴۰۱ متولد شد تا پاسخی به نیاز بازار برای محصولی باکیفیت و درعین‌حال اقتصادی باشد. برند با استفاده از زیرساخت‌های تکنولوژیک و دانش فنی پیشرفته، توانست خود را به‌عنوان رقیبی تازه و جدی در بازار محصولات سلولزی معرفی کند. تمرکز اصلی کمپین معرفی بر ساخت تجربه‌ای متمایز برای مصرف‌کنندگان بود؛ تجربه‌ای که تنها به معرفی محصول محدود نشود بلکه ارزش‌ها، ویژگی‌ها و تنوع سبد کالا را نیز به نمایش بگذارد .
کارفرما : فول تایم
تاریخ : 1404
مدت زمان پروژه : 1 هفته
چالش برند

بزرگ‌ترین چالش فول تایم، حضور در بازاری اشباع‌شده با برندهای پرقدرت بود. در چنین شرایطی، نوآوری در معرفی محصول و برجسته‌سازی مزیت‌های رقابتی اهمیت ویژه‌ای داشت. بنابراین کمپین طراحی شد تا فول تایم را از سطح یک محصول سلولزی به یک برند تجربه‌محور ارتقا دهد .

مخاطب , راهکارهای ارتباطی

مخاطبان اصلی، خانواده‌ها (به‌ویژه خانم‌ها به‌عنوان تصمیم‌گیرندگان خرید) بودند؛ کسانی که بیش از میانگین جامعه مصرف‌کننده محصولات سلولزی هستند و در انتخاب خود به کیفیت و بهداشتی بودن محصول اهمیت زیادی می‌دهند .

برای جلب توجه و ایجاد تعامل با مخاطب، مجموعه‌ای از راهکارها پیاده‌سازی شد:

  • غرفه‌سازی خلاقانه: طراحی سه‌بعدی غرفه‌ها با نورپردازی و نئون متناسب با هویت فول تایم، برای نمایش کامل سبد محصولات.

  • نمایش و تجربه محصول: معرفی مزایا از طریق بازی‌ها، بروشورها و پروموترها.

  • بازی‌های تعاملی: مانند Roll the Roll، که ویژگی‌های محصولات را به‌صورت سرگرم‌کننده به مخاطب منتقل می‌کرد.

  • سمپلینگ و هدایا: ارائه نمونه و محصولات به بازدیدکنندگان.

  • هدایت مخاطب: از غرفه به شلف‌های فروشگاه و بالعکس، برای تقویت هم‌زمان فروش و آگاهی از برند .

فعالیت‌ها
1
غرفه‌سازی و اجرای نمایشگاه

غرفه‌ها سه‌بعدی طراحی و اجرا شدند تا کل سبد محصولات فول‌تایم به بهترین شکل نمایش داده شود. نورپردازی و نئون به هویت بصری برند نزدیک بود (Fun & Bright)، و جای‌گذاری‌ها به‌گونه‌ای بود که هم جذابیت داشته باشد و هم امکان معرفی همه محصولات به‌طور یکپارچه فراهم شود .

فعالیت‌ها
2
بازی‌های برندمحور

بازی‌ها به‌صورت اختصاصی طراحی شدند تا ویژگی‌های محصول را نشان دهند و هم سرگرم‌کننده باشند. نمونه‌ها:

  • Roll the Roll (پرتاب رول): مخاطب رول را پرت می‌کرد و امتیاز می‌گرفت.

  • بازی نوشیدنی روی رول: ترکیبی از سرگرمی و ارتباط با کالای سلولزی.
    این بازی‌ها باعث می‌شد مخاطب با محصول درگیر شود و ویژگی‌هایی مثل کیفیت، مقاومت و اندازه را تجربه کند .

فعالیت‌ها
3
سمپلینگ گسترده

بیش از ۳۰ هزار محصول فول‌تایم به‌صورت سمپل یا هدیه در غرفه‌ها و رویدادها توزیع شد. این کار نه‌تنها آگاهی از برند را افزایش داد، بلکه باعث شد خانواده‌ها مستقیماً کیفیت محصولات را تجربه کنند .

فعالیت‌ها
4
پروموشن و پروموترها

پروموترها نقش کلیدی داشتند؛ از توضیح ویژگی‌های محصولات گرفته تا هدایت مخاطبان به سمت شلف‌های فروشگاه. آن‌ها با ابزارهایی مثل بروشور و فلایر به انتقال پیام برند کمک کردند و در عین حال مخاطب را به مشارکت در بازی‌ها و خرید تشویق کردند .

فعالیت‌ها
5
فعالیت‌های میدانی

این پروژه در ۷ استان و طی ۵ رویداد بزرگ اجرا شد. هر استان با توجه به ظرفیت بازار هدف و مخاطبان محلی انتخاب شده بود. فعالیت‌ها شامل غرفه‌سازی، اجرای بازی‌ها، توزیع هدایا و تعامل مستقیم با بازدیدکنندگان بودند .

77000

مشارکت در بازی

387000

معرفی محصول
  • معرفی محصول به بیش از ۳۸۷ هزار نفر.

  • مشارکت بیش از ۷۷ هزار نفر در بازی‌ها.

  • توزیع بیش از ۳۰ هزار محصول به‌عنوان نمونه یا جایزه.

  • تعامل با گروه‌های مختلف مخاطب: از فروشندگان فروشگاه‌ها تا مصرف‌کنندگان و بازدیدکنندگان گذری.

دانلود پی دی اف
برای تجربه بهتر دستگاه خود را بچرخانید