رقابت مستقیم با گوگلپلی و سایر مارکتهای بینالمللی.
کمرنگ بودن مزایای کافهبازار در ذهن کاربران.
نیاز به ایجاد تجربهای جذاب و متفاوت برای کاربران ایرانی .
                            جوانان ۱۸ تا ۳۵ سال (خانمها و آقایان).
کاربران فعال دیجیتال و علاقهمندان به بازیهای موبایلی.
کاربرانی که به سرگرمی و تجربه حضوری در کنار دنیای آنلاین توجه دارند .
طراحی Game Truck با LED Wall بزرگ و فضای تعاملی.
مسابقه Mortal Kombat با کاستومهای اختصاصی شخصیتهای محبوب (سابزیرو و اسکورپیون).
پروموترهای کاستومپوش برای معرفی برند و جذب مخاطب.
نمایش ویدیوهای برند بین راندهای مسابقه.
فلشماب گیمیفایشده و حضور در لوکیشنهای پرتردد (مثل باملند).
انتشار محتوا در فضای دیجیتال (اینستاگرام، لینکدین) با بیش از ۳ میلیون بازدید و ۲۹۰۰ کامنت .
                                        یک کامیون مخصوص با اتاقک تعاملی طراحی شد که مجهز به LED Wall بزرگ، صندلیهای گیم و دستههای بازی بود. این سازه بهصورت سهبعدی طراحی و سپس اجرا شد تا تجربهای چشمگیر و متفاوت برای مخاطبان ایجاد کند. هدف این بود که فضای کمپین صرفاً تبلیغاتی نباشد، بلکه کاربر خودش بخشی از بازی شود و تعامل مستقیم داشته باشد.
                                        مسابقه محبوب Mortal Kombat بهعنوان محور اصلی رویداد انتخاب شد. پروموترها با کاستومهای اختصاصی شخصیتهای محبوب (سابزیرو و اسکورپیون) در محل حضور داشتند و بازدیدکنندگان را به شرکت در مسابقه دعوت میکردند. این رویداد باعث شد هیجان و انرژی مخاطبان به اوج برسد و تجربهای بهیادماندنی شکل بگیرد.
                                        ایونتها در باملند تهران، یکی از پرترددترین مراکز خرید و سرگرمی، اجرا شدند. انتخاب این موقعیت باعث شد که علاوه بر علاقهمندان به گیم، طیف وسیعی از خانوادهها و جوانان بهصورت گذری هم درگیر کمپین شوند.
                                        پروموترهایی با لباسهای مخصوص بازی در فضا حضور داشتند. آنها ضمن معرفی برند کافهبازار و راهنمایی افراد برای شرکت در مسابقه، به تعامل مستقیم با مخاطبان پرداختند و تجربه حضور را تقویت کردند.
                                        در کنار رویداد حضوری، محتوای ویدیویی از مسابقات و لحظات هیجانانگیز تولید و در پلتفرمهای دیجیتال (اینستاگرام، لینکدین و …) منتشر شد. این محتوا با ۳ میلیون بازدید و بیش از ۲۹۰۰ کامنت توانست بازخورد مثبت گستردهای بگیرد و صدای کمپین را به بیرون از ایونت حضوری هم منتقل کند.
98000
308
بیش از ۹۸۰۰ بازدیدکننده از ایونت.
۳۰۸ شرکتکننده مستقیم در مسابقات.
۱۱۰ گیفت اختصاصی بهعنوان یادبود و جایزه.
این نتایج نشان داد که ترکیب سرگرمی، تجربه حضوری و انتشار آنلاین، توانست هم آگاهی از برند و هم ارتباط احساسی با مخاطب را تقویت کند.
						