بازار اشباعشده با تنقلات متنوع.
نیاز به معرفی درست مزایای محصول (کلسیم و پروتئین بالا).
تثبیت پیام برند: «تنقلات سالم»
                            نوجوانان و کودکان بهعنوان مصرفکنندگان اصلی.
دانشآموزان مقاطع دوم و اول متوسطه.
خانوادهها و جامعه آموزشی بهعنوان تأثیرگذار و تصمیمگیرنده غیرمستقیم
سمپلینگ گسترده: ارائه محصول بهعنوان جایزه و نمونه.
پروموترها و سمپلرها: توضیح کامل ویژگیهای محصول.
بازی و مسابقات تعاملی: طراحی بازیهای ذهنی و فیزیکی (پازل، معما، ورزشی مثل بسکتبال) برای درگیرکردن دانشآموزان.
دعوت به مشارکت دیجیتال: کمپین آنلاین و مسابقه با جوایز، هدایت از مدارس به فضای دیجیتال
                                        توزیع ۱۹٬۹۸۴ محصول در ۸۱ مدرسه (تهران، کرج، اصفهان، کرمان، مشهد، رشت).
                                        اجرای کمپین در مدارس با بازیها و رقابتها.
                                        طراحی بازیهای متنوع مثل معما، ریاضی، پازل، و بازیهای ورزشی (مثل بسکتبال) برای مشارکت دانشآموزان.
                                        ایجاد لندینگپیج و مسابقه آنلاین؛ دانشآموزان میتوانستند بعد از حضور در ایونتها در بخش دیجیتال هم شرکت کنند و جایزه ببرند.
                                        کمپین در ۶ شهر برگزار شد و در مجموع بیش از ۱۹ هزار نفر پرزنت شدند و حدود ۹۶۰۰ نفر در بازیها مشارکت داشتند
96000
19984
اجرا در ۶ شهر: تهران، کرج، اصفهان، کرمان، مشهد، رشت.
برگزاری ایونت در ۸۱ مدرسه.
توزیع بیش از ۱۹٬۹۸۴ محصول بهعنوان سمپلینگ.
مشارکت بیش از ۱۹ هزار نفر در کل ایونتها و حدود ۹۶۰۰ نفر در بازیها
						